Joes Wörter-MasterMindRegelfassung von Johannes Grimm – Version vom März 2000. |
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Punkte bekommt man ...
Wichtig: Man hat (ab sechs Spielern) pro Runde zwar mehrere Rateversuche, darf aber pro Mitspieler stets nur ein Wort raten! Bei wem man rät, darf man sich natürlich frei aussuchen. Beachte jedoch Punkte 2.2 und 2.3. 2 So wird's gewertet ...2.1 RatepunkteFür jeden Buchstaben eines geratenen Wortes, der mit dem Geheimwort übereinstimmt, bekommt der ratende Spieler 2 Ratepunkte, außerdem werden diese Übereinstimmungen mit entsprechend vielen Kringeln (o) gekennzeichnet. Stimmt ein Buchstabe überein und steht gleichzeitig noch an der richtigen Position, bekommt der ratende Spieler 3 Ratepunkte und das Ganze wird pro Übereinstimmung mit einem Plus (+) versehen.
Für seine Rateversuche an Alfons' Geheimwort bekommt Gustav also 2 mal 3 = 6 Ratepunkte. Beatrix bekommt 3 + 2 = 5 Ratepunkte und Emil ganze (2 mal 3) + (3 mal 2) = 12 Ratepunkte. Die nach 2.1. ermittelten Ratepunkte für Kringel und Plus (KP) werden nicht direkt vergeben sondern erst noch gewichtet: Bei Abschluss der Auswertung einer Runde wird vom GM ermittelt, auf welchen Spieler bisher die meisten verschiedenen Rateversuche (V) entfielen. Die Anzahl dieser ergibt den sogenannten Wertungsfaktor (WF) für die darauffolgende Runde. Die Ratepunkte werden mit diesem Wertungsfaktor multipliziert und dann durch die Anzahl der bis zur Runde zuvor auf den betreffenden Spieler getätigten verschiedenen Rateversuche (V) geteilt. Ergebnis wird kaufmännisch gerundet! Die Punkte für einen Rateversuch ergeben sich also aus KP mal WF durch V. Beispiel: Mit Abschluss von Runde 4 wurden auf Gustavs Geheimwort 7 verschiedene Rateversuche plaziert. Das sind die meisten in dieser Partie, weshalb 7 als Wertungsfaktor für die kommende Runde festgelegt wird. Wer nun bei Gustav rät, der weiß, dass seine Ratepunkte mit 7/7, also lediglich mit 1 multipliziert werden. Wer aber bei Beatrix rät, bei der bisher erst 4 verschiedene Rateversuche getätigt wurden, dessen Ratepunkte werden mit 7/4 = 1,75 malgenommen! So wird belohnt, wenn man bei Spielern rät, bei denen die Hinweise eher mager sind, anstatt todsichere Rateversuche abzugeben. Achtung: In der ersten Runde einer Partie geht es naturgemäß noch mit sehr viel Glück zu. Deshalb übernimmt hier der GM die Zuordnung der Rateversuche (per Los), um eine Gleichverteilung zu gewährleisten. Außerdem gibt es in der ersten Runde nur je einen Punkt pro Kringel/Plus. 3 Und noch 'ne Variante ...Anstatt Plus und Kringel zu verteilen, kann es der Spielleiter auch dabei belassen, die erreichte Punktzahl für ein geratenes Wort anzugeben. Statt 2 Plus gibt es dann also einfach 6 Punkte, was für die Rater ununterscheidbar von 3 Kringeln ist. Da andere Punktwerte jedoch eindeutige Rückschlüsse zulassen (5 Punkte weisen auf 1 Plus und 1 Kringel hin; 7 Punkte lassen ganz klar auf 2 Kringel und 1 Plus schließen; 9 Punkte sind wiederum nicht mehr eindeutig), können auch so die Rater irgendwann das Wort herausbekommen.Bei dieser Variante wird auch die Zufälligkeit der ersten Runde etwas dadurch gemildert, dass es hier ja nur 1 Punkt für Plus beziehungsweise Kringel gibt, was noch mehr Möglichkeiten offenläßt. Die Punkte dienen in dieser Form natürlich nur als Ratehinweise für die Spieler; die eigentlichen Ratepunkte werden trotzdem wie unter 2.2. gewichtet! 4 Ein wicht'ger Hinweis ...Die Auswertung (wer die obenstehende Regel gelesen hat, kann es sich denken), ist für den Spielleiter ziemlich kompliziert, weil er eine ganze Menge rechnen muss. Deshalb habe ich dafür ein Auswertungsprogramm geschrieben, das unter Windows läuft. Dieses Programm vergibt sogar die Kringel und Plus von selbst (was nämlich manchmal gar nicht so leicht fehlerfrei zu erledigen ist). Man muss lediglich die geratenen Wörter einer Runde eingeben und mit Word umgehen können. Wer Interesse hat, meldet sich bitte einfach bei mir (Johannes Grimm). |